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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#32cd32(ライムグリーン) キャラクター名 アカリファ・レプタンス(Acalypha Reptans) プレイヤー名 ぱせりん メインクラス エクスプローラー 年齢 サポートクラス モンク 13 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(牙爪族) 男の子 LV CL13 キャラクターの外見 身長 178cm 髪の色 銅色 瞳の色 紫紺 肌の色 やや明るい褐色 ライフパス 出自 意外と危険な街(任意) 境遇 渡来 目的 好奇心 取得一般スキル 《サーチリスク》 初期クラス シーフ/モンク(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 119 117 5 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 1 6 器用 21 7 1 8 敏捷 9 3 2 1 6 知力 6 2 2 感知 19 6 2 8 精神 24+3 9 1 +2 12 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 リンメルダガー 5 11+1+3 ※ただし攻撃は素手で行う 左手 リンメルダガー 5 11+3 (サクセションとコンバットクロークの効果による) 頭部 ハット 1 1 胴部 コンバットクローク 5 6 装備しているすべての「種別:短剣」の攻撃力に+3 補助防具 トリックマント 4 5 「タイミング:メジャーアクション」のスキルによる武器攻撃のダメージに+2d6 装身具 茶帯 1 「種別:格闘」による武器攻撃のダメージに+4 合計 重量は武器/防具 10/11 12 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 1 +1d6+5 +1 15(3D) 攻撃力 3 +12+3+5+2d6 +4 27(4D) 回避判定(【敏捷】) 6 +1d6+1d6 6(4D) 物理防御力 12 +1 13 魔法防御力(【精神】) 12 +1 13 行動値(【敏捷】+【感知】) 14 +2 +1 17 移動力(【筋力】+5) 11 +2 13 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 アルディナ 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 8 +1d6+1 9(3D) トラップ解除 (【器用】) 8 +1 9(2D) 危険感知 (【感知】) 8 +1d6+1 9(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ドゥアン:牙爪族 -/- パッシヴ 格闘装備 装備している「種別:格闘」(素手含む)の武器の命中修正に+1、攻撃力に+3。 SG.P39 ステッドファスト -/- パッシヴ バッドステータス[スリップ]を受けない。ドゥアンの誇り。 SG.P39 ストロング -/- パッシヴ 白兵攻撃のダメージに+3。 SG.P39 一般スキル サーチリスク -/- パッシヴ [危険感知]判定に+1d6。 SG.P183 ファインドトラップ -/- パッシヴ [トラップ探知]判定に+1d6。[トラップ探知]で罠を見つけられなくても罠が作動しなくなる。 SG.P185 トレーニング:精神・筋力 -/- パッシヴ 【精神基本値】【筋力基本値】+3。 SG.P184 トラッキング -/- パッシヴ 痕跡をもとに追跡するための【感知】判定に+1d6。 SG.P184 アスレチック -/- パッシヴ 登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1d6。 SG.P181 ビジランテ -/- パッシヴ 隠密状態の発見/被発見による対決の【感知】判定に+1d6。 SG.P185 ウェポンチェンジ -/- ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手に装備しているアイテムを携帯品にし、携帯品を右手と左手に装備する。そのうち要らなくなる。 SG.P182 リサーチ -/- パッシヴ 【感知】を使用した情報収集の判定に+1d6。 SG.P188 ファーストエイド -/- メジャー 器用 単体 至近 目標値10の【器用】判定に成功すると対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1に回復させる。そんな暇はないけど。 SG.P185 インサイト -/- パッシヴ はったりや嘘を見抜くための【精神】判定に+1d6。お前、つまんない嘘つくね。 SG.P182 ベアアップ -/- パッシヴ スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1d6。図太い。 SG.P187 サクセション -/- アイテム プリプレイ時に装備・携帯している武器・防具から一つ選択。攻撃力、【物理防御力】、【魔法防御力】のいずれかに+1。 SG.P183 アンチトラップ -/- パッシヴ トラップ探知、危険感知、トラップ解除判定の達成値に+1。自身が作動させたトラップの要求する判定の達成値に+2。 SG.P181 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃を行い、対象が2体以上の時ダメージに+[SL*2]。 SG.P62 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動成功 自身 5 武器攻撃のダメージに+[(SL)d6]。重い。 SG.P65 ナイフパリー -/- DR直後 自動成功 自身 3 短剣、双、防御中1回 物理ダメージを-[装備してる短剣の攻撃力の合計]する。 SG.P64 アンビデクスタリティ -/- パッシヴ 短剣・鞭装備 「右手」と「左手」にそれぞれ武器を装備しているとき、二つの武器の種別・命中修正・攻撃力・行動修正を合計し、一つの双武器として扱う。 SG.P62 スペシャライズ:格闘 5/5 パッシヴ 選択武器 武器攻撃の命中とダメージに+SL。 SG.P64 フェイント -/- マイナー 自動成功 自身 4 メインプロセスで行う武器攻撃に対するリアクションの判定に-1d6。手放せない。 SG.P65 シャドウストーク -/- パッシヴ 移動を行っても隠密状態は解除されなくなる。趣味。 SG.P63 バタフライダンス -/- パッシヴ 回避判定+1d6。これ自体はいらない。 SG.P65 エクスプローラースキル ゲイルスラッシュ -/- メジャー 自動成功 自身 15 1シーン1回 《ワイドアタック》による白兵攻撃をコストなしで2回行う。対象は任意。飛龍二段蹴り。 SG.P135 マジックカット -/- パッシヴ 《ナイフパリー》の効果が魔法ダメージにも適用できる。でも貫通ダメージは勘弁な! SG.P137 ゴーストアタック 3/3 パッシヴ 《ピアシングストライク》の効果に+[(SL)d6]。 SG.P135 アフターイメージ -/- ムーブ 自動成功 自身 12 前提:《バタフライダンス》。武器攻撃の命中判定と回避判定に+1d6。シーン終了まで持続。回避の方はいらない。 SG.P137 クイックムーブ 1/5 パッシヴ 【行動値】と【移動力】に+[SL*2]。上げてもあとで落ちる。 SG.P134 ダッシュアタック -/- ムーブ 自動成功 自身 5 戦闘行動を行う。行えた場合、そのメインプロセスの白兵攻撃のダメージに+2d6。 SG.P136 インテュイション -/- パッシヴ 【敏捷】判定+1d6。何か便利そう。 モンクスキル アイアンフィスト -/- パッシヴ 格闘使用 「種別:格闘」による武器攻撃のダメージに+【精神】 SG.P98 アームズマスタリー:格闘 -/- パッシヴ 格闘使用 「種別:格闘」による武器攻撃の命中に+1d6。 SG.P98 ソウルフィスト 1/5 メジャー 命中 単体 20m 4 格闘使用 対象に〈無〉属性の魔法ダメージで白兵攻撃を行う。ダメージに+[SL*2]。 SG.P100 マインドアデプト -/- パッシヴ 【精神】+2。 SG.P100 ストロングスタイル 5/5 セットアップ 自動成功 自身 3 格闘使用 白兵攻撃のダメージに+[(SL)d6]。ラウンド終了まで持続。りんかね。 SG.P99 コールアウト 1/3 セットアップ 精神 単体 10m 4 達成値に+[SL×2]のボーナスを得、対象の【精神】と対決を行い、勝利すると[逆上]を与える。勝手に馬鹿にされる。 SG.P101 ペネトレイトブロウ -/- メジャー 命中 単体 武器 6 格闘使用 白兵攻撃を行い、【物理防御力】【魔法防御力】を0としてダメージを出す。じんせいはかんつーぱんち。 SG.P100 メタルマッスル -/- パッシヴ 格闘使用 武器攻撃のダメージに+2d6。名前の割に防御は増えない。 SG.P101 スタンアタック 1/3 マイナー 自動成功 自身 6 メインプロセスで行う攻撃のダメージに+[SL*3]し、1点でもHPダメージを与えれば[スタン]を付与する。 SG.P99 インデュア -/- 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回 バッドステータスを受けた直後に使用。その時受けたバッドステータスをすべて回復する。ばかだからへーき。 SG.P99 ラッシュナックル -/- ムーブ 自動成功 自身 格闘装備 戦闘移動か全力移動を行い、移動が成立すればメインプロセス中の命中判定に+1d6。全力移動でもマイナーアクション使用可能。あれ、今これ使えない……? SG.P101 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15+12] 重量空き [10] 異次元バッグ ベルトポーチ ウェポンケース 冒険者セット 5 ドーナツの穴の部分 0 └ミスリルクロー キャップライト 2 黄金蛇のメダル 1 小型ハンマー 2 漆黒の星 1 小道具入れ 毒消し 1 大地の砥石 1 └チョーク 理力符:火×2 2 流水の砥石 1 └筆記用具 烈風の砥石 1 └くさび×2 └転送石 シースベルト ポーションホルダー └MPポーション×3 └HPポーション×2 ランチボックス └お弁当 └果実×2 └野菜×2 所持金 33471G 所持品その他 戦車 家置き物 キックブーツ ファインダガー×2 クロスアーマー バックパック 夢の結晶(1000G) 夢の欠片(100G)×2 黄金の毛皮(3000G) 高級エメラルド(2000/1000G)×2 ゴーレムの大宝石(1500G)×2 人魚の装身具(1500G) メモ もとはキルディアに住んでいたが、親の仕事の都合で何度か住居を変更している。 しかし最近住んでいたところは、オンラインセッションサイトの舞台になっていただけあって 治安はいいが世界の危機は頻繁に起きていた(少々語弊のある表現)。そのせいで危機管理能力はそこそこあるらしい。 姉より背が高くなった記念に冒険者になった。 牙爪族の割には爪も牙もパッと見わからない程度に控えめ。 いつも一言多い。 家族および旧居住地についての詮索は禁則事項です。 ミスコンにて、別ペルソナを駆使して黒タイツ旋風を巻き起こした。 あまりに普段と違う雰囲気と女装効果で、おそらく誰もが同名の別人だと思うことだろう。 消費成長点 レベルアップ:780点(CL1→13) 追加一般スキル:60点(12個) コネクション:1点(1個) 合計:841点 成長履歴 CL1→2:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ステッドファスト》《マインドアデプト》《ソウルフィスト》新規取得、追加一般スキル《トレーニング:精神》 CL2→3:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》《ナイフパリー》《アンビデクスタリティ》新規取得、追加一般スキル《トラッキング》 CL3→4:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》1→2、《スペシャライズ:格闘》《フェイント》新規取得、追加一般スキル《アスレチック》 CL4→5:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》2→3、《ピアシングストライク》2→3、《ストロング》新規取得、追加一般スキル《ビジランテ》 CL5→6:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》3→4、《コールアウト》《ペネトレイトブロウ》新規取得、追加一般スキル《ウェポンチェンジ》 CL6→7:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》4→5、《メタルマッスル》《スタンアタック》を新規取得、追加一般スキル《リサーチ》 CL7→8:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《スペシャライズ:格闘》1→2、《シャドウストーク》《インデュア》を新規取得、追加一般スキル《ファーストエイド》 CL8→9:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《スペシャライズ:格闘》2→3、《ラッシュナックル》《バタフライダンス》を新規取得、追加一般スキル《インサイト》 CL9→10:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、シーフ→エクスプローラー、《ゲイルスラッシュ》《マジックカット》を新規取得、追加一般スキル《ベアアップ》 CL10→11:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、《ゴーストアタック》《アフターイメージ》《クイックムーブ》を新規取得、追加一般スキル《サクセション》 CL11→12:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、《ゴーストアタック》1→2、《スペシャライズ:格闘》3→4、《ダッシュアタック》を新規取得、一般スキル《トレーニング:筋力》を取得 CL12→13:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、《ゴーストアタック》2→3、《スペシャライズ:格闘》4→5、《インテュイション》を新規取得、一般スキル《アンチトラップ》を取得 参加履歴、獲得成長点 冒険者のいる絶景:17点+ギルド上納1+1点 探索★ダンジョンハック@ぱーと4:10点 ドロップハントLv2 Ver01:23点+ギルド上納2+2点 ギルマンの依頼状:39点+ギルド上納3+3点 冒険譚の始まりに(第二日程):17点+ギルド上納4+4点 炸裂★ピアニィボンバー:32点+ギルド上納4+4点 冒険譚の始まりに(第二日程):40点+ギルド上納5+5点 JackTheKiller:21点+ギルド上納5+5点 城の奥を調査せよ:56点+ギルド上納6+6点 洞窟大作戦2.5:56点+ギルド上納7+7点 思い出★ウィスパー:48点+ギルド上納7+7点 エルダナーンCの欲望:43点+ギルド上納8+8点 ただ翠の刃が惑わすもの:69点+ギルド上納9+9点 海蛇の渦巻く頃に:71点+ギルド上納10+10点 トリュウノチカラ:53点+ギルド上納10+10点 ジャシンヲタツミ:56点+ギルド上納11点 世界樹の迷宮組曲(FOE編):51点 サハギンの依頼状:139点+ギルド上納11+11点 覇王シンドローム:166点+ギルド上納12+12点 成長点総計:1007点 ギルド上納点総計:219点
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名前 モジョ 種族 ドワーフ 性別 男 年齢 33 所持名誉点 318 合計名誉点 368 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 器用度 4 11 3 2 20 敏捷度 4 4 2 10 筋力 11 7 9 2 29 生命力 11 12 7 30 知力 5 5 3 13 精神力 5 9 4 18 HP 72 MP 18 生命抵抗力 14 精神抵抗力 13 レベル 使用経験点 未使用経験点5960 冒険者レベル 10 ファイター 8 エンハンサー 3 ミスティック 1 ライダー 10 ナース 5 フォーチュンテラー 2 ヘラルディスト 3 戦闘特技 レベル 名称 自動取得 置き換え 1 防具習熟A/金属鎧 3 かばうIII I→II→III 5 武器習熟A/スピア 7 タフネス ○ 7 防具習熟A/盾 9 武器習熟S/スピア 11 13 15 練技 ビートルスキン キャッツアイ マッスルベアー 賦術 鼓砲 占瞳 幸運は勝ち戦を授ける 騎芸 高所攻撃 チャージ 獅子奮迅 探索指令 人馬一体 HP強化 魔法指示 特殊能力解放 超高所攻撃 縦横無尽 呪歌 アイテム 武器 ヘビーランス 防具 ナイトシールド フォートレス 装飾品 頭 顔 耳 首 右 能力増強の腕輪(筋力+2) 左 能力増強の腕輪(器用度+2) 背 腰 天地の円輪(命中・回避に+1、1日に1回命中・回避を+2、防護点+4、シナリオオリジナル) 足 その他 所持品 冒険者セット 保存食(13) 小型ハンマー 食器セット 騎乗証 騎獣縮小の札IIIx1 騎獣専有証 部位再生の秘薬x1 アウェイクポーションx2 魔香草x3 救命草x1 ヒーリングポーションx1 所持金 1220G 設定 経歴:ガキ大将だった、かつて信頼できる友人がいた、性別を間違われている期間があった 33年前、まだ母親のお腹の中にいたころ、産婆や神官たちは「女の子だろう」と言っていました。それをすっかり信じていた両親は、立派なドワーフおなごになるよう、女の子の名前ばかりをあれやこれやと考えていました。 ところが、生まれてきたのは元気な男の子。なるほど確かにすこし女の子のような顔立ちでしたがどこからどう見ても男の子だったのです。男の子の名前を考えていなかった両親は、困り果てた挙句勢いで「モジョ」と名付けたのでした。 すくすくと成長したモジョは、活発な性格と綺麗な顔立ちから、男子からも女子からも人気を集め、たくさんの友達を引き連れて、いつも戦争ごっこや冒険ごっこをしていました。ところが、村を襲った流行り病でいちばんの友達を亡くしてしまいます。それからは、あまり遊び歩かないようになりましたが、医者や祈祷師のもとを出入りするようになり、そのうちに彼らの手伝いをするようにもなりました。そんなモジョを見て、「女々しくなった」といって友達は少しずつ減っていきましたが、それでもモジョは、もう大切な人たちを失いたくないと、病の勉強に取り組みました。 成人してからは、近隣の村々をまわって傷病者の手当てや看病に明け暮れていましたが、自分の知識と力量に限界を感じ、新しい医術を求めて冒険の旅に出ました。冒険者としての力量はまだまだ素人同然で、いつも生活の糧に困っています。 ドワーフ男性には珍しい優男ふうの顔立ちですが、日焼けと旅の汚れとひげとで、ぱっと見はわかりません。ひげや体毛の色はオレンジ。色の抜けた赤毛のイメージです。
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推奨Lv 通常:Lv30 上級:Lv60 攻略Lv 通常:Lv40 上級:Lv80 階層数 12 階層時間(踏破前) 30分 階層時間(踏破後) 15分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全8) 道中出現モンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [人型] アーマーナイト 剣士 Lv30 1091 60 [人型] プリンセス 僧侶 Lv35 867 70 [人型] 親衛隊 君主 Lv30 1253 60 レアモンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ハッピーラビット 修道者 Lv30 323 9999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ミリタリーゴーレム 戦士 Lv30 1940 200 [不死] リビングアーマー x 4 戦士 Lv26 930 52 [人型] アーマーナイト x 3 剣士 Lv30 1091 60 [竜族] ドラゴンライダー x 2 秘法剣士 Lv35 1348 350 [人型] 親衛隊 君主 Lv30 1253 60 [人型] プリンセス x 2 僧侶 Lv35 867 70 [人型] 宰相グレイアス 賢者 Lv40 3189 2000 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 司祭の法衣 275~293 アーマーナイト アイスワンド 275~289 プリンセス 呪文書『結界の力』 229~231 パラディンシールド 291~311 親衛隊 呪文書『眠りの雲』 171 仁王の鎧 - ミリタリーゴーレム ★装甲 - 古びた鉄板 295 リビングアーマー 歴戦の鎧 - ドラゴンライダー 竜騎士の盾 165 ★竜の角笛 - パーティヒールロッド - 宰相グレイアス 司祭のタブレット 400 魔法使いの守護剣 340 呪文書『禁断の力』 330 ★悟りの書 330 (非レア)ヘリウスの魔導書/神書『○○の裏技』 245/275/320 奇跡のコイン - ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ - ※非レアとは、アイテム図鑑に載らない(レアアイテム扱いでは無い)という意味 ダンジョン内イベント 入り口 リンドールの大神殿。 それはリンドール王宮に匹敵する巨大建造物である。 リンドールは司祭が強い実権を握る国である。 北国には神々がいた痕跡が数多くあり、民衆にも神話が深く根付いている。 そのため神々への祭事を司る司祭たちが強い発言力を持っているのだ。 グレイアスはこの国の司祭となり、王宮の宰相にまで地位を高めている。 その才覚は多岐にわたり、国内の政治から外交にいたるまで数々の実権を握っていた。 リンドールの王は賢王とも呼ばれる聡明な王である。 本来ならばこのような独裁的な権力の集中を許すものではないだろう。 しかし、宰相グレイアスの地位を固めている一番の理由はリンドール王の信頼が厚いことであった。 そして宰相グレイアスは英雄ジークフリートを連れてきたのである。 英雄の後ろ盾を得たグレイアスの発言力は軍部にまで浸透し、もはやリンドール国で彼に逆らえる者は居なかった。 2F到着 この神殿の守備隊はリンドール軍の中でもエリートである。 グレイアス直属の親衛隊には、特に優れた者たちが集められている。 4F到着 英雄ジークフリートはなぜグレイアスに味方するのか? いや、それよりもグレイアスの目的とは何であろうか。 冒険者たちにはそんなことはどうでもいいのかもしれない。 ただ売られたケンカを買っただけなのだから。 6F到着 英雄ジークフリートを味方につけているリンドール軍は、この戦争は正しいものと信じていた。 この国ではそれほど英雄の影響力は強かった。 10F到着 人間を憎むサイキックの傀儡政権。 ただ、それだけなのだろうか? ダンジョンボス戦前 冒険者たちは神殿の大広間に踏み込んだ。 そこにはこの国の重要人物とともに、宰相グレイアスが居た。 賊の侵入に対してすぐさま親衛隊が立ち並び、守りを固めた。 グレイアスは動じた様子もなく侵入者たちを一瞥した。 「レイドリックの手の者か…… この遠征の意味がわからんとは。ネクロノミコンを引き継ぎながら、その真意を読めぬ未熟者め。 レオガルド国を相手にするためだけに、ここまでの用意をすると思っているのか。」 宰相グレイアスはけっして奥に控えるだけの者ではない。 自らが敵と対峙するだけの実力も備えている。 侵入者である冒険者たちへ歩み寄り、言い放った。 「神魔を味方につけぬ者よ。その無意味な戦いに終焉を与えよう!」 ダンジョンボス戦前―NPCイベント レイドリック 「グレイアス!」 レイドリックが叫んだ。 「来たか、レイドリック。」 グレイアスは杖を構えたまま応えた。 二人のサイキックが対峙したまま、張りつめた空気がリンドール神殿の大広間を支配した。 レイドリックは言った。 「あなたのやり方では遺恨を残します。人とサイキックの溝は埋まりません。」 グレイアスは即座に答えた。 「何故、埋める必要がある?」 その言葉にレイドリックは答えた。 「お互いに助け合い生きるため。」 それに対してグレイアスは即座に言葉を返した。 「助けあいとは同等の者同士の間に成り立つもの。」 グレイアスは構えを崩さずレイドリックを見据えて言葉を続けた。 「私はジークフリートと共に居る。 お前は誰と助け合う? お前の仲間の思想は何だ。 娘一人のために動き 何の大義も持たずに生きる。 お前もそれと同類か?」 「……」 レイドリックは無言のまま答えなかった。 「答えられぬか、愚か者が!」 グレイアスが呪文の詠唱を始め、リンドール軍が襲いかかって来た。 ダンジョンボス撃破後 決着はついた。 リンドール神殿の大広間に宰相グレイアスの最後の言葉が微かに響いた。 「……指導者は……不要だと、言うのか……」 宰相グレイアスが居なければこの戦争の動きも収束するだろう。 多くの謎を残したままであったが、ギルドの目的はこれで達成したことになる。 もはやこの地に用は無い。 冒険者たちは速やかに撤退した。 冒険の手記(全8) 手記コンプリート報酬:魔性のプリーストロッド 親衛隊長の手記1 剣撃隊列 剣士 剣士 秘法剣士 秘法剣士 君主 僧侶 反撃を主体とする戦闘陣形だ。 防御力を高めた剣士。 魔力を主体に高めた秘法剣士。 回復役には君主と僧侶。 手数の多さとオールラウンドに対応できるバランスの良い戦闘隊形だ。 親衛隊長の手記2 魔法隊列 戦士 秘法剣士 僧侶 賢者 魔法使い 魔法使い 呪文攻撃を主体とする戦闘陣形だ。 全体の防御力を高める戦士。 攻撃もできる秘法剣士。 素早さを高めた補佐役の賢者。 主力となる魔法特化の魔法使い。 呪文に弱い敵は殲滅できるだろう。 親衛隊長の手記3 防御隊列 戦士 戦士 戦士 僧侶 僧侶 魔法使い とにかく守りを固めた防衛隊形だ。 戦士が立ち並ぶ姿には敵も味方も嫌気がさすだろう。 火力を魔法使いに一点集中して敵を殲滅する。 長期戦を余儀なくされるが基本職の強さを再認識できるだろう。 親衛隊長の手記4 隊列を考えるのは楽しいなぁ。 親衛隊長の手記5 接待隊列 忍者 賢者 僧侶 盗賊 修道者 ロイヤルライン とある貴族のご子息の迷宮探検に付きそった時の接待陣形だ。 戦力は壊滅的だ。 とにかく大変であった。 親衛隊長の手記6 ジークフリート様は我々の国の守護神だ。 いつから生きているのか? なぜ不死身なのか? そんなことはどうでも良い。 神が人知の及ばぬ存在であるのは当然だろう。 親衛隊長の手記7 軍神の指し示す道に、あやまちなどあろうはずがない。 神という指導者を得た我々に間違いはないのだ。 親衛隊長の手記8 見回りをしていた時、宰相様の部屋から話し声が聞こえた。 グレイアス: 「……先に西の帝国が動くはずだ。 東はまだ動くまい。だが大蛇を動かす前には決着を付けねばなるまい。 マルコキアスはおそらく最後に来るだろう。 古代兵器は揃えた。奴の軍勢が相手でも戦えるはずだ。」 中を覗くとそこにはグレイアス様とジークフリート様が居た。 グレイアス 「……先に倒すべき相手がいる? そうか、奴はレオガルド王国に潜んでいたか。 これで全ての居場所が判明した。 さあ、決着の時は近い。」 なんの話をしていたのか私にはわからない。 だが、宰相様の言葉には普段とは違う、冷たい恐ろしさを感じた。
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名前:ベルナデット・ヴァンアール 年齢:25歳 性別:男 身長:183cm 体重:80kg スリーサイズ: 種族:人間 職業:魔物狩り 性格:寡黙、静寂を好む 特技:ナイフで彫刻を彫る 長所:仕事はやり遂げる 短所:愛想が無い 装備品右手:黒い両刃剣(両手使用) 装備品左手:ソードブレイカー 装備品鎧:黒革の鎧更にその上から対魔術用にコーティングされたコートを羽織っている 装備品兜:狩人の仮面 所持品:魔物狩りのリスト、暇潰し用のナイフ 容姿の特徴・風貌:赤髪のオールバックに金の瞳で商売上常に顔を不気味なマスクで隠している 常に仮面で顔を覆い周囲とは距離を置く寡黙な男。酒場に来ては念入りに来客者を品定めするが如く観察し酒を一杯飲むと宿に戻る 趣味:狩、武器破壊 恋人の有無:無 好きな異性のタイプ:静寂を壊さない者 最近気になること:左半身に憑りついた影の精霊を取り除く方法 将来の夢(目標):日中、自由に日の光を浴びて回る事 簡単なキャラ解説:駆け出しの冒険者として各地を転々としていたある日、ある部族の依頼で訪れた遺跡のトラップに引っ掛かり影の精霊に憑りつかれてしまう それ以来、影の精霊と半共生する生活を送る事となるが、その影響で魔物を狩らねば命を吸われていく身体になってしまう。どうにか数年掛けて影の精霊の力をある程度は使役できるまでになり様々な魔物を狩っては各地を渡り歩く生活へと落ち着いたのだった 普段は物静かだが、戦闘となれば半分狂った影の精霊が表に出て来てしまう為かなり粗暴になる時もある 占い婆によるステータス判断 NAME:ベルナデット・ヴァンアール JOB:魔剣士 LV:60 STR:50 VIT:35 INT:30 MAG:50 DEX:30 AGI:25 LUC:5 SKILL: 【ワールウィンド/肉体】 両刃の剣を両手を使い振り回す事で複数のエネミーを纏めて叩き斬る技。 鋭利なこの両刃の剣の特徴を活かした豪快な連撃を叩き込み一網打尽にする 攻撃力は上がる分、防御力が下がる事に。 【影術/精神=HP換算※】 左半身に憑りついた影の精霊の力を引き出し使役する事で発動する魔術。 影の精霊の力を振るう事が出来る、が…マナを使用する事なく魔術行使出来る代わりとして使う度にHPを吸収されてしまう。 影縫い、影爪、ハウンドなど主に攻撃魔術がほとんど。一部例外にエンチャントシェイドとナイトシェイドがある。 【ナイトアイ/精神】 例え暗闇であろうと明るい時同様の視界を確保できる。 WEAK POINT: 【影精霊憑き※】 戦闘中、力を行使できる代わりにじわじわと生命力を吸われてしまう。 【太陽散華】 日中の行動は全ての判定で異常を来す。常に日を浴び続ければやがて死んでしまうだろう。 但し、日陰に入れば事なきを得る。 「わざわざ悪いな、礼を言う」 +酒場での評判 仮面で素顔を隠した魔剣士。魔物狩りを主な生業としている。 冒険者としてかなりの場数を踏んでおり、戦闘においては特に高い実力を持つ。 影の精霊に憑かれているため日光が大敵で、日中に行動する際には やむなく女性用の日傘を購入する姿を見せた。 警戒心の強さを伺わせる胡乱な立ち居振る舞いや寡黙さから 陰気な印象を持たれがちだが、意外にひょうきんな面もあり、 少し話してみれば親しみやすい人物であることが分かるだろう。
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推奨Lv 通常:Lv5 上級:Lv10 攻略Lv 通常:Lv8 上級:Lv16 階層数 4 階層時間(踏破前) 17分 階層時間(踏破後) 8分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全6) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [人型] おいはぎ 戦士 Lv5 98 15 [人型] ハンターシーフ 盗賊 Lv6 72 15 [人型] 背教徒 僧侶 Lv7 89 15 レアモンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ラッキーラビット 修道者 Lv10 125 999 ダンジョンボス [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [人型] おいはぎ x 2~4 戦士 Lv5 98 15 [人型] ハンターシーフ x 2~4 盗賊 Lv6 72 15 [人型] 背教徒 x 2~4 僧侶 Lv7 89 15 [人型] マフィア・ブル 剣士 Lv8 232 180 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 覚醒の指輪 153~159 おいはぎ アサシンダガー 82 ハンターシーフ ★癒しの剣 79 背教徒 頭陀袋 34 対物理バリア 282 マフィア・ブル ナイトプレート 99 忍者の手甲 99~145 マスターソード 99 ナイトガントレット 99 ★機械 64 奇跡のコイン - ラッキーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 冒険者たちはスラム街にあるマフィアのアジトへたどり着いた。 以前のリーダーは情に厚く、義賊とも言われていた組織であり、身分の高い者も交流に訪れることさえある場所であった。 しかし、今では誰も近づくことのない悪の巣窟となっていた。 ダンジョンボス戦前 アジトの最上階にある部屋の扉を蹴り開けた。 部屋の中には武器を持ったマフィアの子分達が待ち構えており、中央のソファーには一人の男が座っていた。 男は慌てた様子も無く、侵入者を一瞥してゆっくりと立ち上がった。 臆すること無く無防備に立つその男の姿からは、戦闘に対する絶対の自信を感じとれた。 チュイン… 男の動作に合わせて、僅かな機械音が聞こえた。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント レイドリック 「あの音は……!」 レイドリックは身構えながらこう言った。 「この男はサイボーグのようです。尋常ではない速さで動き、武器を弾く装甲を持っているはずです。」 マフィアのボスはその言葉に反応して意外そうな顔をした。 「ほう……、サイボーグを知る者がまた現れたか。不思議な都市だな。」 無警戒に立ったままそう答えた。 観察するようにレイドリックを見つめている。 そしてこう言った。 「サイキックさんよ、話し次第では俺はここから出ていっても良いぜ。」 突然の申し出に冒険者たちは驚いた。 それは冒険者たちだけではなく、回りのマフィアたちも驚いていた。 マフィアのボスは再びソファーにゆっくりと腰をかけた。 そして足を組み、くつろぎながら言葉を続けた。 「俺がここに居るのはパーツのためだ。この都市にはサイボーグのパーツを扱ってる店があるんでな。 こんな機械文明の劣る国で何でそんなに揃っているのかってくらいの品揃えでビックリしたぜ。 だが、べらぼうに高い値段を吹っかけられてな。それで金のためにマフィアのボスなんぞしてるって訳だ。」 そう言って男はレイドリックに視線を向けた。 「サイキックさんよ、あんた、他にサイボーグのパーツを扱ってる店を知らないか? もっと良い店があるなら、ここを出ていっても良いぜ。」 レイドリックは身構えたまま警戒を解かずに、その視線を受け止めてこう言った。 「……残念ながら、そんな店は聞いたこともありません。」 レイドリックの返答は一般的なものである。 通常はサイボーグに会ったことすら無いのが普通であり、サイボーグのパーツを扱う店の存在など知りようも無いのである。 何処でどう作られているのかも不明なサイボーグたちは、自分たちの改造が行われた施設でメンテナンスを受けているのだと噂されている程度である。 「そうか、じゃあもう用はねぇ。」 そう言った途端、ソファーに腰掛けていたその男の姿が消えた。 レイドリックが素早く上を見た。 飛び上がった男は天井を蹴り、冒険者たちに襲いかかってきた。 ダンジョンボス撃破後 マフィアのボスを倒すと、子分達はあっさりと抵抗をやめた。 組織内にも今のボスに不満を持つ者が多くいたのだろう。 だが余計な交流を持つわけにはいかない。 こちらも身元が知られる前に、速やかに撤退した。 冒険の手記(全6) 手記コンプリート報酬:日本刀 マフィアの手記1 ボスは絶対に人間じゃない。 亜人でもあんな動きは出来やしない。 俺はボスが恐ろしい。 マフィアの手記2 ボスは金を集めているが、何かに使っているようにも見えない。 一体、金は何処に消えているんだ? マフィアの手記3 ボスは金食い虫だ。 このままでは組織は滅ぶ。 だが、逆らうことは許されない。 マフィアの手記4 吸血鬼にだまされるな。 奴らは仲間だと油断させておいて後ろから……! マフィアの手記5 10回連続攻撃を出来る奴がボスに挑んだが、10ダメージしか与えられなかった。 ボスの体は鉄で出来てるんじゃないだろうか…… マフィアの手記6 何でも鉄をも斬れる武器があるそうじゃないか。 確か名前は、刀とか…
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■冒険者選別試験! 世界樹の迷宮3のミッション。 元老院から出される討伐指令。4Fにいる魔魚ナルメルを討伐せよ、というミッション。 ナマズを(手段はどうあれ)突破することでこの先の迷宮で生き残れるかを確かめるのが目的と思われる。 それをアガタとカナエのヤローはさぼったから… 彼らの結末は同情に値しない。自業自得である。 アガタ「だが私は謝らない。プレイヤーがこちらの要求を飲んで、必ずナルメルを倒してくれると信じているからな。」カナエ「うぇええ!?」 アガタとカナエなら分身含針や圧縮雷星術でいけた気がする。何故サボったし アガタ カナエ「反省してま〜す。」 ボウケンシャ「絶対に許さない、 絶対にだ」 カナエ「何故サボったしと訊かれたら」 アガタ「答えてあげるが世の情け」 カナエ「世界の悪を貫く」 アガタ「ラブリーチャーミーな敵役」 カナエ「カナエ!」 アガタ「アガタ!」 カナエ「世界樹を駆けるムロツミのふたりには!!」 アガタ「ホワイトホール白い明日がまってるぜ☆」 オオヤマネコ「にゃーん」 オオヤマネコ「がぶぅ」アガタ「ギャー!!」 ↑↑10万ボルトで、吹っ飛ばしていいですか? ↑↑↑カナエ&アカダ&オオヤマネコ「やーなかんじー!」 ナルメルがあの顔で気持ち良く泳いでるなんて信じたくない きっとナルメルは「また冒険者かよ」とぼやいているに違いない 選別試験用のナルメルが大量に元老院で飼われているに違いない ↑想像して地獄絵図だった… きっと世話役のクジュラさん(妄想 は何度もhageかけているだろうなあ 爽やかな笑みを浮かべたくじゅ「ははは、だめだろうナルたん。もう寝なさい。こらこら、ナル太郎も…駄目だろう?そんなに俺が好きか?うれしいな、フフッ」グートルーネ「くじゅが、くじゅが綺麗なくじゅ(?)になってる!?」 マッギョヌルヌル「クジュさん素敵…」 魔魚マッギョ しかしそんなマッギョを何度も何度も殺していくボウケンシャー、時には1人でという舐めプで ↑むしろ全力のバリ姉が一対一でお相手します。 ↑ヌルヌルマッギョ「迫撃砲よろこんで! ガードヒールにガン振りしたファラもおすすめ! 武息セットしたウォリアーに何度も殺らせてる。おかげでヤグルシの不良在庫がえらい事に…… 散々冒険者を一方的に押し付けられたらそりゃナルメルだって逃げたくもなろう コメント
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アーキタイプとはあらかじめ作成済みのサンプルキャラクターを指します。 キャラクター作成は面倒臭い!すぐにゲームを始めたい! という人はアーキタイプのサンプルキャラクターを使用することで GMさえいれば、サンプルシナリオを用いてすぐに冒険に出発することも可能です。 サンプルキャラクターには一応設定や名前もついていますが、 好きな名前や設定を付けて使用してもいいでしょう。 またこの世界にどんな人達が生きているのか、その参考としてキャラクターを見てもらうのもありでしょう。 冒険者達がどのような理由で冒険をしているのかもきっと参考になるはずです。 自分のオリジナルキャラクターを作りたい! という方はアーキタイプを飛ばして、キャラクター作成から読み始めて下さい。 それでも多少の参考としてアーキタイプは眺めておくと参考になるかも知れません。 もしあなたがキャラクター作成を1度以上したことがあるなら、一部のデータを変更して 使用するのもありでしょう。フィートや追加技能などは変更しやすい部分です。 装備品を変更する場合は、使用金額は一律750ゴールドとなっていますので、それで計算しましょう。 (ただし商人だけは特殊な理由で使用金額が異なります。) ※装備品にはやや特殊な表記でデータを表記しています。 ※アイテム名の後の は重量値と、中に物を入れられる装備の場合積載量を明記しています。 ※「重」の後が重量、「積」の後が積載量を表しています。 ※また積載可能な装備の中にアイテムが格納されている場合{}を用いて中に入っている装備を表しています。 各キャラクターのイラストレーションは 川端新(かわばたあらた)さんによるものです。 川端新さんのTwitter:https //twitter.com/arata_k1 なお、これらのキャラクターデータは、テキストキャラクターシートとしてファイルに同梱されています。
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メンバーリストより細かく、装備やステや習得魔法を書いていきます。 君主(P) ナイト(K) エルフ(E) ウィザード(W) ダークエルフ(D) ドラゴンナイト(R) イリュージョニスト(I) ペット クラス別考察
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クラス解説 ハンターとはカネレ地方各地の冒険者ギルドに登録された賞金稼ぎのことを示す。 彼らは金銭のため、ときには名誉のために武器を手にとり戦いに挑み、危険な地帯を踏破する。 依頼の内容は低級な魔物退治や魔物魔王アダマスに仇なす反魔王組織の密偵などさまざまだ。 君がギルドの規律を守り、カネレ地方の平穏に貢献するかぎり、武器を手に国境を越えて自由に活動することが保障されている。 奥義 対象: 宣言: 効果: 基本能力値 体力:5 理知:3 反射:5 意志:4 知覚:4 幸運:3 クラス修正表 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +5 +6 +6 +7 回避 +1 +1 +2 +2 +3 +4 +4 +5 +5 +6 魔導 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 抗魔 +1 +1 +1 +2 +2 +3 +4 +4 +5 +5 行動 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 耐久 +7 +15 +23 +30 +37 +46 +53 +60 +68 +76 精神 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 攻撃 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +11 魔攻 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 ハンター特技取得▼初期取得 信条特技から1つ取得し、さらに「レベル:1」の特技をふたつ取得する。 ▼レベルアップ (上昇後の)クラスレベル以下の「レベル」の特技をひとつ取得する。 特技:ハンター 主に近接攻撃と防御、支援向け。(詳細を後日加筆予定) レベル:1 種別:- タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:至近 代償:1MP 効果: レベル:1 種別:- タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし レベル:1 種別:- タイミング:ダメージロール 対象:自身 射程:なし 代償:2MP 効果:
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動画・データ制作 助輝夜P シリーズ初回 全動画が投稿者削除済み + 目次 剣の血筋カムイサンテク 剣の血筋カムイサンテク 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 剣の血筋カムイサンテク ソード S 2H 20 +1 45 10 +1 魔力+1 形状 武骨な大剣 ○魔法補助 所有者は魔法を使うときに鎧によるペナルティーを受けず、必要な発動体や声、動作が無くても使用出来るようになります。 魔力解放(宣言型) この能力を宣言した場合3ラウンドの間、近接攻撃のダメージを任意の魔力分だけ上昇させます。 使用者は魔力が発動している3ラウンドの間、回避力判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティー、宣言から4ラウンド目の行動では命中力判定、回避力判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-3のペナルティーを受けます。 ??? データ出典:『富貴桜亭の冒険者達 外伝1』12 09 ※投稿者削除